체스 규칙
상대 킹을 먼저 체크메이트해요
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2분 44초 · 자막 있어요
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이것만 알면 시작할 수 있어요
상대 왕이 공격을 피할 수 없게 만들면 이겨요.
- 내 차례에 움직일 말을 눌러요.
- 표시된 칸 중 가고 싶은 곳을 눌러요.
- 내 왕을 지키면서 상대 왕을 공격해요.
목표
상대 킹을 공격했을 때 상대가 킹을 지킬 방법이 없으면 이겨요. 이걸 체크메이트라고 해요. 킹이 공격받는 상황을 체크라고 해요. 체크를 받으면 바로 킹을 지켜야 해요.
흰 말을 가진 사람이 먼저 해요. 누가 흰 말을 가질지는 무작위로 정해요. 내 말은 언제나 화면 아래쪽에서 시작해요.
말이 움직이는 법
- 킹(왕) — 어느 방향으로든 한 칸 움직여요. 상대 말이 공격하는 칸으로는 갈 수 없어요.
- 퀸 — 가로·세로·대각선으로 몇 칸이든 가요. 다른 말이 막고 있으면 그 앞에서 멈춰요.
- 룩 — 가로·세로로 몇 칸이든 가요.
- 비숍 — 대각선으로 몇 칸이든 가요. 처음 선 칸 색에서 벗어나지 않아요.
- 나이트 — 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸을 가서 ‘ㄱ’ 모양으로 뛰어요. 다른 말을 뛰어넘을 수 있어요.
- 폰 — 앞으로 한 칸 움직여요. 처음 움직일 때는 두 칸까지 갈 수 있어요. 상대 말을 잡을 때만 대각선 앞으로 한 칸 가요. 뒤로는 못 가요.
상대 말이 있는 칸으로 가면 그 말을 잡아서 판에서 빼요. 내 말이 있는 칸으로는 갈 수 없어요. 나이트를 뺀 나머지 말은 다른 말을 뛰어넘지 못해요. 폰은 앞으로 갈 때와 잡을 때의 방향이 달라요.
특별한 규칙
- 캐슬링 — 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고 사이가 비어 있으면, 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고 룩이 킹을 넘어와요. 지금 체크이거나, 킹이 지나가거나 도착하는 칸이 공격받으면 할 수 없어요. 화면에서는 킹을 누르고 두 칸 옆 칸을 누르면 돼요.
- 앙파상 — 상대 폰이 처음에 두 칸 전진해서 내 폰 바로 옆에 서면, 바로 다음 수에만 그 폰이 지나간 칸으로 대각선 이동하며 잡을 수 있어요.
- 승진 — 폰이 끝줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바꿔요. 고르는 창이 떠요(보통은 퀸).
끝나는 방법
- 이겨요: 체크메이트, 상대 시간이 끝남, 상대가 기권하거나 방을 나감
- 비겨요: 왕이 공격받고 있지는 않지만 움직일 수 있는 말이 없을 때예요. 이를 스테일메이트라고 해요. 두 사람이 [무승부 제안]에 동의해도 비겨요.
- 왕만 남는 등 서로 체크메이트를 할 수 없는 경우에도 비겨요.
- 같은 판의 상태가 세 번 반복되거나, 서로 50번씩 두는 동안 폰을 움직이지도 상대 말을 잡지도 않으면 비겨요.
같은 판의 상태가 세 번 반복되거나 50수 규칙에 해당하면, 이 게임에서는 따로 신청하지 않아도 바로 무승부로 끝나요.
내 시간이 끝났어도 상대가 남은 말로 체크메이트를 할 수 없다면 비겨요. 예를 들어 상대에게 킹만 있거나, 킹과 비숍 하나만 남은 경우예요. 킹과 나이트 하나만 남아도 같아요.
두는 방법
- 내 차례가 되면 화면에 “내 차례예요!”가 떠요.
- 움직일 내 말을 눌러요. 갈 수 있는 칸에는 점이, 잡을 수 있는 상대 말에는 고리가 생겨요.
- 가고 싶은 칸을 누르면 바로 움직여요. 다른 내 말을 누르면 선택이 바뀌어요.
방금 움직인 칸은 노란색, 공격받는 킹은 빨간색으로 보여요. 잡은 말과 말을 움직인 기록도 확인할 수 있어요.
시간
기본은 10분 + 한 수마다 5초예요. 내 차례 동안 내 시간이 줄고, 수를 두면 보너스 시간이 더해져요. 방을 만들 때 기본 시간·보너스를 바꾸거나 “한 수 시간”(한 수마다 30·60·120초) 방식으로 바꿀 수 있어요.
무승부 제안·기권
게임 중 언제든 [무승부 제안]을 누를 수 있어요. 상대가 수락하면 비기고, 거절하거나 그냥 수를 두면 제안이 사라져요. 거절당했다면 내 수를 두 번 더 둔 뒤에 다시 제안할 수 있어요.
기권은 방 나가기 메뉴에서 할 수 있어요. 기권하거나 방을 나가면 상대가 이겨요.