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끝말잇기 규칙
끝 글자로 시작하는 낱말을 이어 끝까지 살아남아요
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2분 28초 · 자막 있어요
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이것만 알면 시작할 수 있어요
앞 낱말의 끝 글자로 시작하는 낱말을 이어 끝까지 살아남아요.
- 내 차례에 앞 낱말의 끝 글자로 시작하는 명사를 입력해요. "력"으로 끝나면 "역"으로도 이을 수 있어요.
- 사전에 있는 낱말을 써요. 같은 낱말은 한 판에 한 번만 쓸 수 있어요. 틀리면 시간 안에 다시 입력해요.
- 시간 안에 못 잇거나 [기권]하면 목숨을 하나 잃고, 새 제시어로 다시 시작해요.
목표
앞사람이 말한 낱말의 끝 글자로 시작하는 낱말을 차례로 이어요. 잇지 못하면 목숨을 잃고, 목숨을 모두 잃으면 탈락해요. 마지막까지 남은 사람이 이겨요. 2~6명이 개인전으로 하고, 빈자리에 봇을 넣어도 돼요.
내 차례
- 판이 시작되면 앱이 제시어를 하나 정해 줘요.
- 내 차례가 되면 앞 낱말의 끝 글자로 시작하는 낱말을 입력하고 [잇기]를 눌러요. 예: 기차 → 차표 → 표지판
- 낱말이 맞으면 다음 사람 차례예요. 틀리면 이유를 알려 주고, 시간 안에 다시 낼 수 있어요.
쓸 수 있는 낱말
- 사물이나 개념의 이름을 나타내는 명사를 한글로 입력해요. 띄어쓰기는 빼고 확인해요. 예를 들어 ‘아이스 크림’은 ‘아이스크림’으로 봐요.
- 게임에서 사용하는 사전에 있는 낱말만 쓸 수 있어요. 사람이나 지역의 이름처럼 특정 대상을 가리키는 고유명사는 쓸 수 없어요.
- 한 판에서 한 번 쓴 낱말은 다시 못 써요. 새 제시어로 다시 시작해도 마찬가지예요.
- 방에서 정한 글자 수에 맞춰요. ‘자유’ 설정이면 2~12글자를 쓸 수 있어요.
두음법칙
앞 낱말의 마지막 글자가 ㄹ이나 ㄴ으로 시작하면, 두음법칙에 따라 바꾼 글자로도 이을 수 있어요. 예를 들어 ‘력’은 ‘역’으로 바꿀 수 있어요. 아래 예시처럼 바꾸거나 원래 글자 그대로 이어도 돼요.
- 능력 → 역사 (력 → 역)
- 재료 → 요리 (료 → 요)
- 우리 → 이불 (리 → 이)
- 나라 → 나무 (라 → 나)
- 소녀 → 여름 (녀 → 여)
거꾸로는 안 돼요. "역"으로 끝난 낱말 다음에 "력"으로 시작할 수는 없어요.
목숨과 기권
시간 안에 잇지 못하거나 [기권]을 누르면 목숨을 하나 잃어요. 이을 낱말이 떠오르지 않으면 제한 시간이 끝날 때까지 기다리지 않고 바로 기권할 수 있어요. 목숨을 잃으면 잠깐 뒤 새 제시어로 다시 시작하고, 목숨을 잃은 사람(탈락했으면 그다음 사람)부터 이어요.
게임은 최대 30분이에요. 시간이 다 되면 목숨이 가장 많이 남은 사람(같으면 이은 낱말이 많은 사람)이 이기고, 그것도 같으면 승부 없이 끝나요.
방 설정
- 글자 수: 자유 · 2글자 · 3글자 · 4글자. 3글자 방은 세 글자로만 잇는 쿵쿵따 방식이에요.
- 차례 시간: 10·15·20·30초 또는 없음. 없음이면 시간을 재지 않지만, 판이 멈추지 않게 한 사람이 2분 넘게 잇지 못하면 기권으로 봐요.
- 목숨: 1·2·3개.
- 한방 단어 금지: 다음 사람이 이어 쓸 수 있는 낱말이 사전에 없는 말을 ‘한방 단어’라고 해요. 이 설정을 켜면 한방 단어를 쓸 수 없어요. 이어 쓸 수 있는지는 두음법칙과 방의 글자 수 설정도 함께 확인해요.
사전
이 게임은 공개 사전 mecab-ko-dic(Apache License 2.0)에 있는 일반 명사 약 21만 개를 사용해요. 욕설이나 다른 사람을 비하하는 말은 제외했어요. 표준국어대사전과는 목록이 달라서, 알고 있는 낱말이 없거나 낯선 낱말이 들어 있을 수 있어요.