윷놀이 규칙
윷을 던져 말 네 개를 먼저 완주시켜요
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1분 53초 · 자막 있어요
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이것만 알면 시작할 수 있어요
내 말 네 개를 모두 한 바퀴 돌려 먼저 완주해요.
- [윷 던지기]를 눌러요. 윷이나 모면 한 번 더 던져요.
- 윷판에 표시된 갈 칸을 눌러 말을 옮겨요.
- 출발점까지 돌아온 뒤 그곳을 지나면 완주예요.
목표
윷을 던져 나온 수만큼 말을 옮겨요. 내 말 네 개가 모두 판을 한 바퀴 돌아 완주하면 이겨요. 개인전은 2~6명이 각자 말 네 개를 쓰고, 2:2·3:3 팀전은 팀마다 말 네 개를 함께 써요.
윷놀이는 모임마다 규칙이 조금씩 달라요. 여기서는 아래 규칙으로 해요. 처음이라면 도·개·걸·윷·모가 몇 칸인지부터 익혀 보세요.
윷 던지기
[윷 던지기]를 누르면 윷가락 네 개를 던져요. 평평한 면이 위로 나온 윷가락의 수에 따라 결과가 정해져요. 누르는 힘이나 타이밍은 결과에 영향을 주지 않아요.
- 도 — 1칸나올 확률: 16번 중 약 3번
- 개 — 2칸나올 확률: 16번 중 약 6번
- 걸 — 3칸나올 확률: 16번 중 약 4번
- 윷 — 4칸 + 한 번 더나올 확률: 16번 중 약 1번
- 모 — 5칸 + 한 번 더나올 확률: 16번 중 약 1번
- 빽도 — 지나온 길을 따라 한 칸 뒤로나올 확률: 16번 중 약 1번
윷·모가 나오면 한 번 더 던져요. 던지기를 모두 마친 뒤, 모아 둔 결과를 하나씩 써요. 예를 들어 윷과 개가 나왔다면 4칸 이동과 2칸 이동을 따로 해요. 한 말을 두 번 옮겨도 되고, 서로 다른 말을 옮겨도 돼요.
빽도는 빨간 ✕ 표시가 있는 윷 하나만 젖혀질 때예요. 방 설정에서 빽도를 끄면 이 경우도 도예요.
말 움직이기
- 윷을 던지면 남은 결과로 갈 수 있는 칸이 모두 윷판에 결과 이름(도·개·걸·윷·모·빽도)과 함께 표시돼요. 판 밖 출발점 옆의 새 말(대기 중인 말)이 갈 칸도 함께 보여요.
- 갈 칸을 누르면 바로 움직여요. 내 말이나 새 말을 먼저 누르면 그 말이 갈 칸만 보이고 지나갈 길도 보여요.
- 같은 칸으로 갈 방법이 여러 개라면 아래에 선택 버튼이 나타나요. 어떤 말과 결과를 쓸지 골라 주세요. 우리 말이 있는 칸에 도착하면 자동으로 업어요.
결과가 여러 개면 하나씩 써요. 이번에 새 말을 냈다고 남은 결과를 그 말에만 써야 하는 건 아니에요. 판 위에 말이 있어도 새 말을 낼 수 있어요.
윷판과 지름길
말은 오른쪽 아래 참먹이(출발점)에서 시작해 오른쪽 길을 따라 위로 올라가요. 윷판에는 바깥길 20칸과 지름길을 합쳐 29칸이 있어요. 가운데 칸은 방이라고 불러요.
- 내 말이 오른쪽 위 모서리(모)나 왼쪽 위 모서리(뒷모)에 멈춰 있다면, 다음에 움직일 때 바깥길과 가운데로 가는 지름길 중 하나를 골라요. 모서리를 지나가기만 할 때는 지름길로 갈 수 없어요.
- 가운데(방)를 지나갈 때는 가던 대각선 방향으로 계속 가요. 방에 정확히 멈췄다면 다음에 움직일 때 출발점 쪽과 왼쪽 아래(찌모) 쪽 중 하나를 골라요.
한 바퀴 돌아 출발점에 도착한 말은 아직 완주한 것이 아니에요. 그곳을 한 칸 이상 지나야 완주해요. 완주하고 남은 이동 칸 수는 쓰지 않아요. 처음 내는 말은 출발점을 지나 위쪽 길로 가요.
업기
우리 말이 있는 칸에 도착하면 두 말을 한 묶음으로 만들어요. 이것을 업기라고 해요. ×2는 말 두 개, ×3은 세 개가 함께 있다는 뜻이에요. 업은 말은 같이 움직이고 같이 완주해요. 새 말을 내거나 빽도로 갈 때도 자동으로 업어요.
한 번 업은 묶음은 나눌 수 없어요. 잡히거나 빽도로 대기까지 돌아가면 풀려요. 팀전에서는 같은 팀 말끼리만 업어요.
잡기
상대 말이 있는 자리에 도착하면 그 자리의 상대 말을 모두 출발 전 대기 자리로 돌려보내요. 업힌 말도 함께 잡아요. 지나가기만 하면 잡지 않아요.
도·개·걸·빽도로 잡으면 한 번 더 던져요. 여러 말을 한꺼번에 잡아도 추가 기회는 한 번이에요. 윷·모로 잡으면 추가로 던지지 않아요. 윷·모가 나왔을 때 이미 추가 기회를 받았기 때문이에요.
빽도
- 빽도는 판 위의 말이 실제로 지나온 길로 1칸 뒤로 가요. 가운데나 모서리에서도 새 방향을 고르지 않아요. 업힌 묶음은 함께 물러나요.
- 출발점 바로 다음 자리에서 빽도하면 대기로 돌아가요(업힌 묶음도 풀려요).
- 빽도로 도착한 자리에서도 잡기와 업기가 똑같이 적용돼요.
- 판 위에 움직일 우리 말이 하나도 없으면 빽도는 쓰지 않고 넘어가요. 다만 다른 결과로 먼저 말을 낼 수 있으면 빽도를 버리지 않고, 말을 낸 뒤 써요.
팀전
두 팀이 번갈아 한 명씩 진행해요. 2:2는 A팀 첫 번째 → B팀 첫 번째 → A팀 두 번째 → B팀 두 번째 순서예요. 3:3은 각 팀의 세 번째 사람까지 이어져요. 내 차례에는 팀이 함께 쓰는 말 네 개 중 아무 말이나 움직일 수 있어요. 추가로 던질 기회가 생겨도 지금 차례인 사람이 계속 던져요.
내 차례가 아니어도 같은 팀의 차례라면 윷판에서 갈 칸을 눌러 추천할 수 있어요. 추천은 우리 팀에게만 보이고 말이 바로 움직이지는 않아요. 지금 차례인 사람이 추천한 칸이나 [이대로 이동]을 누르면 이동해요.
시간
윷 던지기와 말 옮기기는 각각 20초 안에 해요. 방을 만들 때 20·30·60초 중에서 고를 수 있어요. 시간이 지나면 자동으로 던지거나 옮겨요. 자동 이동은 완주, 상대 말 잡기, 멀리 가기 순서로 골라요. 우리 말이 있는 칸으로 가면 직접 옮길 때처럼 업어요.
한 차례가 시작되고 90초가 지나면 남은 던지기와 이동은 자동으로 진행돼요. 모아 둔 결과와 추가 던지기 기회는 자동으로 모두 사용해요. 3번 연속으로 내 차례에 아무것도 안 하면 자동 진행으로 바뀌고, [직접 하기]를 누르면 다시 내가 진행할 수 있어요.
끝나는 방법
- 완주 모드(기본): 말 네 개를 먼저 완주시킨 쪽이 바로 이겨요. 남은 결과가 있어도 그 순간 끝나요. 개인전은 한 명이 이기면 끝나고 나머지는 순위를 매기지 않아요.
- 30분 시간제: 30분이 되면 그 라운드(모두 한 번씩 차례)를 마지막으로 하고, 완주한 말이 가장 많은 쪽이 이겨요. 같으면 공동 승리예요. 남은 차례 때문에 30분보다 조금 늦게 끝날 수 있어요.
- 게임 중에 나가면 봇이 그 자리를 이어받아요. 팀과 말, 차례 순서는 그대로예요.